改變中國歷史的戰役
當兵時,開始對戰爭、兵法一類的東西感興趣,而買了《改變中國歷史的戰役》及《扭轉世界歷史的戰役》兩本戰爭史書來看。然而好死不死發生了斷手事件,這兩本書就一直被擱在書櫃中,直到最近才又被拿出來看完。
從古自今,戰爭無可避免地不斷在世界各地發生。即便早在西元前 500 年左右,孫子就已提出「慎戰」的觀念,大大小小戰爭仍然因為爭奪土地、名聲、利益、信仰、或是比較高尚一點的推翻腐敗政權而發生。往往決策者的一念之間,左右了成千上萬戰士們甚至戰場上無辜百姓們的命運。時至今日,除了中東地區仍時有傳統戰爭,表面和平的世界裡,仍充滿著不同的虛擬戰爭,如貨幣戰爭、專利戰爭、政黨之間的選戰等。
至於開戰雙方勝負關鍵,個人覺得大概可以概分幾大點:一、兵力、火力、資源及財力。假使雙方條件完全一致,我一個兵陣亡抵你一個兵陣亡,那麼兵力多的一方勢必能在消耗對等兵力後使對方全軍覆沒,贏得戰爭。企業的專利訴訟也是如此,大企業對小企業發起訴訟,只要訴訟花費能把小企業的財力消耗殆盡,小企業大概就不用玩了。二、戰術、兵法、合縱、連橫。運用策略、欺敵誘導、結盟、挑撥離間等方式,使己方進入主動優勢、敵方陷入被動劣勢狀態,進而贏得戰爭。這部分最精彩的莫過於楚漢相爭及三國鼎立時期的諸多戰爭了。三、科學、科技。從戰爭史來看,開戰雙方若是武器懸殊過大,往往是擁有先進武器的一方能有效壓制對方。如清末民初中國木船和列強鐵船之爭、一次世界大戰英國坦克初登場、二次世界大戰原子彈初登場等。現在則是新科技與舊科技之戰,如機器人生產線和作業員生產線之爭,線上商城和實體賣場之爭等。其他細項如後勤、補給線長短、人才挖角、自己失誤造成對手得分等,也都影響著成敗。
人的一生,似乎也不可避免地會遭遇不少戰爭,每一場戰爭各需面對不同的情境、對手。或許,從這些慘痛的歷史教訓當中,我們能找到些許應戰的方向。

