Jasonmel Online

Jasonmel Blog - Page 30

十三分鐘速讀希臘神話

2020/07/09 (Thu.)

三年前 (20170719) 發願要把希臘神話做成影片,終於遲遲在三年後的今天實現了。準備腳本時才發現不同版本的希臘神話間的差異,比起聖經是遠遠有過之而無不及。想想也合理,畢竟聖經從很早開始就有紙本流傳,希臘神話則大多單靠口耳相傳,難免會遭到各種刻意或非刻意的改動。所以在重建整套故事的過程中,也只能主觀從眾多版本當中,理出一套主幹架構,來還原這充滿原始人性的古老傳說。

另一個小心得,就如影片前言裡面提到的,現今世界有很多事物都會引用希臘神話來賦予更深層的意義。也就是說,下次要幫某產品或某件事取名字卻沒什麼好想法時,只要拿希臘神話裡面的名字來套一下,說不定就會變得很有深度又很帥氣。

20 年前 20 年後

2020/07/05 (Sun.)

今天和孩子聊到「20 年前」以及「20 年後」的話題,還蠻意思的,特此把印象深刻的內容大致拼湊紀錄一下。

...前面聊到馬路兩旁的房子...
我:「房子通常要花個一兩年才能蓋好。」
藝:「為什麼不用積木來蓋房子一口氣蓋好?」
我:「說不定可行,但現在都還是用鋼筋水泥一層一層蓋上去。」(OS: 的確現在鋼骨房子就有點像積木的概念,但還是有相當多需要客製化的部分。有沒有可能最終所有建材都變成像樂高積木一樣,統一規格但又不失創意彈性,不但能大量生產降低成本,也能大幅加快建築速度,感覺是個可以嘗試的方向。)
藝:「那可以用變形金剛來蓋房子。」
我:「說不定等你變成老阿公的時候有可能實現,現在的變形金剛還太弱了。」
藝:「哈哈哈,太好笑了吧。」(就在那邊一直笑,讓我也覺得好笑...)
我:「這也不是不可能會發生的事情,等你長大後的世界一定跟現在很不一樣。」
藝:「為什麼?」
我:「像爸爸小時候連手機都沒有,沒想到短短 20 年的時間就變成人手一機。」
藝:「那你小時候有沒有電腦?」
我:「有,但是很貴。」
藝:「為什麼?」
我:「因為那時候電腦剛出來沒多久,不普及,生產電腦的人也很少,所以比較貴。現在大量生產就比較便宜了。」
藝:「那時候怎麼查資料?」
我:「只能查書,要查單字就找字典,查法律就找六法全書,查公式就看課本。」
藝:「那時候公司怎麼上班?」
我:「都是用紙和筆,用手寫,然後蓋印章。」(OS: 現在的孩子已經無法想像沒有電腦網路的生活了,嘆...)
藝:「現在的科學家比較發達對不對?」
我:「對,現在的科技比較發達。」
藝:「那以後會更發達嗎?」
我:「一定會的,現在科技進步愈來愈快了。」
藝:「那以後會不會有蜘蛛人?」
我:「說不定會有喔,以後的世界很難說。」
藝:「為什麼?」
我:「很難說阿,因為像爸爸小時候也沒有辦法想像現在人手一機的這種生活,所以我們現在也沒有辦法想像 20 年後是什麼樣子。」(OS: 尤其現在 AI 技術快速普及,等你們長大後,很多現有的職業大概都消失了,同時也會產生很多現在想像不到的職業。)
藝:「你小時候是 20 年後喔?」
我:「我小時候是 20 年前。」
藝:「那你哪一年長大的?」
我:「我就慢慢長大,每一年都有長大。你也一樣會慢慢長大,每一年都會長大一點。」
藝:「然後我就長到你的公分了。」
我:「等你長大到我的公分,我就變成老阿公了。」
藝:「呵呵呵... 爸爸,我長大會不會有比較強的變形金剛,讓我來打壞人一頓。」
我:「說不定會有喔,也說不定就是由你來研發的。」
藝:「呵呵呵...」
我:「到時候你的設計能力很厲害的話,你就來研發一台變形金剛。」
藝:「我要研發一台『紅蟳機』。」
我:「可以啊,所以你現在就要先把一些相關知識學起來,你才知道怎麼設計阿。」
藝:「嗯。」
...

做自己的生命設計師(Designing Your Life)

2017/09/23 (Sat.)

《做自己的生命設計師(Designing Your Life)》,由 design thinking 的先驅,試圖帶大家以 design thinking 的方式來設計人生。人生中有許多「重力」問題,也就是無法撼動的現實,然而我們不能以此為藉口停滯不前,而是可以透過不斷的重擬問題、設計發想、以至於測試並實現來達成更好的生命狀態。首先,從 Stanford 設計工作室外的一面牌子「YOU ARE HERE」開始談起,我們需要知道自己在哪裡。然後,試圖找出人生方向,最好多找幾個方向,而每個方向都能發散出不同的心智圖。試著給出五年的藍圖,試著 prototyping 並感受這是否真的是自己想要的。失敗並不可恥,藉由不斷地嘗試錯誤,我們將漸漸邁向令自己滿意的人生方向。