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Jasonmel Blog - Page 55

Project 上線

2012/07/13 (Fri.)

做了四個多月的 project 終於正式對外上線,PM 特別舉辦一場為期三天的 design camp,除了檢討現有缺失外,也讓大家一同來思考這個 project 的下一步該怎麼走。

整體來說,有一半的時間是類似 summit 的形式,由相關部門的大頭跟大家報告各自的想法,這就沒什麼好提的。另一半的時間,才是這次 design camp 有別於傳統 submit 的地方,或許也是 HIE 出身的 PM 想將 UCD 和 design thinking 的想法實踐的嘗試之一吧。

其中一個議程是針對實際使用者的訪談。雖然原本就知道這很重要,不過還是要看到使用者實際操作、聽到使用者的想法,才更能體會使用者對系統的盲點和需求。可惜中途被傳喚去處理 HBase 的問題,沒能參與到全程。

另一個議程則是最後一天整天的 brainstroming。早上將前兩天的 key issues 做 grouping 並 prioritizing,下午挑重要的幾點出來做 world cafe,產出各種不同的 user stories 以及對應的 high level solutions。大致上就像一般 IDEO workshop 一樣,不過也會遇到類似的問題,同時也是這個 project 進行中每個 sprint retrospective 會遇到的問題--prioritize 的標準該怎麼界定?原本 PM 想採用最常被用的方式--投票,不過被美國同事反駁,最後還是基於在場大頭們的看法來決定重要性。話說回來,這種主觀的東西要排序還真的有點難度,除非是有數據佐證的項目才有可能比較客觀一點吧。

回顧參與這個 project 的短短不到半年的時間,快速的節奏讓自己過的非常充實,也讓自己擁有許多的第一次體驗:第一次跑 scrum、第一次用 distributed SCM、第一次用 HBase 當資料庫、第一次接觸公司 ERS 之外的另外兩大 RS、第一次參與 CEO 親自 review 的 project、第一次一個 project 下來吃了好幾次公司大餐以及 PM 的下午茶餵食、應該也算是畢業之後第一次非單打獨鬥的 project(也很幸運地 team members 都很好相處,合作愉快)。謝謝每一位同事的幫忙,也謝謝每一位 managers 的信任和支持。

IDEO Facilitator

2012/06/30 (Sat.)

第一次實戰 IDEO facilitator,半年多來的吸收終於有機會得以發揮。這次帶領的是 Trend Micro Programming Contest 入選決賽同學,看到一張張青澀的臉孔,就好像看到八年前的自己一樣(心中吶喊:八年前怎麼沒有參賽附贈 workshop 這種好康阿...)。

早上在 HIE Angela 開場後,由 Jacky 帶全體玩 interview 的遊戲。緊接著 David 介紹完 IDEO 和流程後,就換我們 facilitators 上場了。

在進行 SET 之前,為了讓完全沒接觸過的同學們有 fu,同時兼顧給頭腦暖機的效果,先玩 d.school method cards 裡面的「Category, category, die!」。在簡單的腦力激盪後,要大家用同樣的方式來想 SET 就容易多了。一小時內,組員們就想出 51 個 issues 並完成 grouping。

下午,將 POG 的項目選出後,為了刺激一下大家午後昏昏欲睡的腦袋,再把 Pebbo 的「I'm a tree!」搬出來玩,21 個 ideas 及投票也在表定時間半小時內完成。真是一群優秀的組員阿!大家最後決定的題目是基於「Human MapReduce」概念的「Recommendataion System」,大致是讓有創意的 users 有管道能提出 idea,經由鄉民的推薦與評價來斷定 ideas 的重要性,最後由有能力的 users 來達成這些想法,有點將 design thinking 鄉民化、普及化的意味。

有了好的開始,之後的 character map, scenario story board, 以及 critical issue & key theme 也都在組員們的嘔心瀝血之下如期完成。有點可惜的是玩到最後有點天馬行空了點,什麼藉由基因改造讓狗排泄的動作變成呼吸之類的都出來了,也就比較難找出實際使用上會遇到的問題點,真是有點對不起大家沒把場面控制好。

整體而言,組員的表現和互動都相當不錯,workshop 的產出不管是完整性或創意性也都算很有水準的。很榮幸第一次帶隊就帶到一群來自全台各地優秀的同學,看著這群前途無量的後浪,在欣慰之餘,也要提醒自己不斷向前成長才是。

Something Learned from d.school

2012/06/19 (Tue.)

原本想在中午帶 workshop 前 share 的 topic,臨時改成實戰 workshop,看場合好像也不太適合亂入,就下次有機會再提吧。

內容大概就是 4/26 的精華整理,配合 d.school 的 Design Resources 教材 (page 4 上方) 和公司從華胄設計學來的流程 (page 4 下方) 比較。以前總覺得公司用的這套流程有點怪,卻又說不出怪在哪,透過和 IDEO process 的比較,就比較知道問題點在哪。最不合理的部分應該算是 "8. Critical Issues & Key Theme" 到 "9. Prototyping" 之間,應該有需要再一次 ideate,將 "2. POG" 提出的想法進一步根據 "3. ~ 8." 的觀察和分析來改良,否則若 "9." 仍然以 "2." 的想法來實作,"3. ~ 8." 就顯得沒有意義了。純粹個人看法,或許其實只是自己對流程的誤解也不一定。

全世界最夯的設計思考學校都在做什麼?

2012/04/26 (Thu.)

晚上參加了 David Ko 推薦的「全世界最夯的設計思考學校都在做什麼?」,這是由 Pebbo 所辦,介紹並推廣設計思考 (Design Thinking) 的一個分享。

一開始由前 IDEO 員工現為 Pebbo CEO 的 Albert 為大家簡介設計思考的概念,接著是 Michelle 介紹 Stanford 的 d.school,以及 Raymond 介紹德國的 HPI School of Design Thinking。經驗老到的第一手現身說法,聽起來就是比較生動活潑,回到家快記下來免得忘記。

首先是比較嚴肅關於 IDEO 的五個主要 process,依序是 E (Empathy), D (Define), B (Brainstorming), P (Prototyping), T (Test)。其中 E 試圖從使用者的角度來體驗現況並從中發現使用者的痛處,D 則定義出主要想解決的問題,在大量的 B 的發想之後,藉由 P 和 T 的驗證找出最適當的解法。以發散收斂的角度來看,E 發散問題,D 收斂問題,B 發散解法,P 和 T 收斂解法,這必須是團隊間的共識之一,否則該發散的時候收斂會讓問題及解法不夠廣,該收斂的時候發散會讓問題及解法無法聚焦。有人問到不知道該如何收斂?Albert 給了幾個建議,投票是最簡單的,另外或許可以用選擇最瘋狂之類其他的評斷標準來決定,然而實務上可能需要和公司的各個部門討論,依照各部門的實際狀況來收斂。Michelle 則建議可以找最有經驗的人來做決定,然而這樣的決定不一定是好的,所以快速的 prototyping 接著快速的驗證並修正,才是更重要的一件事,甚至實際案例中同時做出幾十種 prototyping 再來驗證的情況也不是沒有。這有點像 Mr.Jamie 常提到的《創業最常犯的錯誤》裡面提到的「過份放大了 Idea 的重要性」的概念。另外,話題間也提到一個實際跑 process 可以用到的 warm-up 小工具,叫 "I'm a tree.",下次有機會帶 process 可以找大家來玩玩看。總而言之,IDEO process 可以用來解決任何複雜的問題,而複雜的問題通常是「人」的問題,更進一步來說就是「人的體驗 (User Experience)」的問題,整套流程只要抓緊這個大方向,即使依實際狀況流程有所更變,大致上是不會有太糟糕的產品的。

至於今天的重點 d.school,主要有兩個重點:環境、人。環境方面,d.school 使用大量可以激發創意的空間和設施,像是到處都有的白板、便利貼,特別高的桌子和特別矮、特別容易壞掉的椅子,讓人很難坐(據說經過研究證實站著工作比較有效率),許多擺設都可以任意組合和移動,包含牆壁等,就像小朋友的遊樂場一樣。這也讓人不禁開始構思要是將來有個自己的房子,有沒有可能加入一些類似的能激發創意的元素。至於人,則是強調「T 型人才」的重要性,大意是除了對於某項領域的專精外,還能涉獵不同領域的人。同時,Michelle 和 Raymond 也讓大家了解到,「創意」這件事是可以而且需要練習的,例如 "250 words/day" 或是 "tell story speed" 之類的訓練。

Albert 離開人人羨慕的好公司,Michelle 從人人羨慕的好學校的好科系休學回台灣,為的是散播創意思考的想法,以提昇走到代工死胡同的家鄉。看到鬼島上還是有不少放棄好生活,為這塊土地打拼奉獻的人,心存感激之餘,不免暗暗思索,自己是否有像他們一樣的夢想和勇氣。

P.S. 關於創意訓練,Mr.Jamie 也提了一個不錯的「思想舉重」,或許也可以拿來當作 warm-up 小工具。

Currency Converter Lite

2012/04/22 (Sun.)

人生第一支 Android App Currency Converter Lite 上架!

自從兩年前 2010/03/05 繳了 US$25 的 registration fee 給 Google 以來,Android App 開發帳號就一直閒置在那邊。還好報了公司開的 "Hello Android",在講師 Tiffanie 深入淺出的講解下,加上要交作業的推力,就弄了一個自我感覺良好的小 App。可惜 Nexus One 沒辦法升級 Android 4.0 Icecream Sandwich,也就沒辦法用實體機器來跑跑看。話說回來,或許這也是個換手機的好時機(藉口)?